流星

流星消逝的时候,光明已在望。黑暗无论多么长,光明迟早总是会来的。

Unity的UI框架 有更新!

    界面是所有游戏工程不可缺少的部分,而大部分项目必须会含有一套控制界面的基础类
    Outfit7里的UI框架提供了

    1:打开动画
    2:关闭动画
    3:UI上部分元素的动画

    除了这些之外,还实现了动画帧编辑器,能够K UI元素的很多属性
    来迅速制作动画
    包括设定各种动画插值算法,以及自定义曲线,帧事件

    在这个基础之上,还实现了一套状态机工具,让UI面板之间的切换,也由状态机控制
    状态机会定义某个UI面板什么时候,监测到什么条件,进入到其他状态

    而这整个游戏,细节全部采用帧动画方式来实现的,只有少量粒子效果

    可以说国外一个游戏大部分都是这些小细节动画,细节多了,游戏就丰富了。

    validate