流星

流星消逝的时候,光明已在望。黑暗无论多么长,光明迟早总是会来的。

bug细节 有更新!

    2018/3/12
    遗留问题
    皇天城的栅栏缝隙,必须把CharacterController的高度调整为32,才恰好过的去,但是如果这样,角色在毒牙阵恰好就不会被巨锥击中(???不知如何解决)
    某些武器的攻击盒不见了。指虎(已修改)
    OverlayWindow会拦截点击,以至于后面的窗口无法响应消息(已修改)

    做爬墙动作,都会判断人物是左爬墙,右爬墙,或者上爬墙,当人物与墙壁碰撞,且是跳跃的上半程时,从人物面前,绕Y左15度,绕Y右15度,发射3条射线与墙壁查询碰撞点,与角色位置最近的一个
    点可以判断人物是朝墙壁的哪一侧爬。就可以调用指定的动作。缺点是当墙壁不平整时,可能不对。
    如果有其他方法可以计算,人物forward向量与墙壁的法线的夹角,就可以知道到底是朝哪边爬墙了。

    bug:
    部分空中招式必须清空XZ轴速度,剑下A,匕首下A,枪下A,各种下A,忽略XZ轴速度,忍刀空中A也需要清空XZ轴速度

    按键不释放时,隔帧产生消息(可能会导致招式识别不准,特别是匕首空中下A,很大几率被识别为空中上下A)
    场景3D音效,不要和普通特效混合一起控制。

    (刀,锤空中下A表现差距太大)重力处理需要大改,移动角色避免多个地方都调Move导致的抖动.
    对于重力的处理,之前一直以为是算出来速度,然后忽略部分动画的位移,用速度代替,后来发现,类似刀,锤子空中下A,表现的一点停顿都没有,肯定还是有问题
    所以现在换一种方法做,只读取动画里的位移,如果那个位移相当前一帧是向上,就把重力忽略掉,如果是向下,就把重力打开,看看这样做,表现是不是要比配表方式好。

    部分特效生命周期,可能存在小问题。比如锤绝,到天空后特效会消失一会。

    2018/3/10
    修改调试面板的卡顿,使用协程
    修改死亡后爆物品,主要是武器,缺少镖物爆出。
    修改剧情文本显示问题
    修改场景炼化道具的拾取问题
    修改武器拾取判断问题
    需要修改UI底部的丢弃物品,援助,嘲讽,装死等浮动动作条
    需要去掉摇杆,只使用UI按钮处理方向控制
    需要去掉战斗UI,等级文字
    需要处理场景道具受击打处理,铁箱子,木箱子,酒坛,桌子,椅子,打碎后,会成为刷新点,
    酒坛刷包子,第一次刷出来什么类型的包子,后面就一直刷这个类型的包子
    匕首小绝,特效消失的太慢,要对比原版来改一下

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