流星

流星消逝的时候,光明已在望。黑暗无论多么长,光明迟早总是会来的。

Unity&C#函数指针

    Unity一般使用函数指针有
    Action无返回类型的指针
    Action<T, T, T>之类,T全是传入参数,而无返回参数
    Func含返回参数的指针
    Func<T, T, T>最后一个T是返回参数,前面全部是传入参数
    基本上这二种就够用了
    其他的
    一般可以在闭包里解决就不需要写成员函数
    ()=>{}处理一般的闭包
    lamaba表达式经常引起一些参数传递不正确问题,使用的时候需要注意。

    validate