流星

流星消逝的时候,光明已在望。黑暗无论多么长,光明迟早总是会来的。

A4D开坑 有更新!

    感觉Unity还是有固有的缺点,虽然他已经非常好用,但是一些缺点我感觉很深刻
    1:一个东西太灵活不好,太不灵活也不好,太灵活指的是unity里有太多特性,如果没用过这些特性就只能参考别人的示例代码,而无法系统的掌握
    2:生命周期,以及脚本顺序,程序的先后很重要,Unity组件能通过script order来设置,但是感觉不怎么实用
    3:程序的入口,要调整一个功能,只要找到入口,就能很快定位,Unity项目历史版本太多以后,光找入口就有很多困难,主要是入口不单一,到处都有组件,每个组件都有自己的入口
    如上所述都是自己在解决问题时,自己的一些意见,所以我是很想开发一个类似小型Unity的(模型,动画,时间轴)编辑工具,我希望能用这个工具设计我喜欢的电影交互场景
    特别是类似新龙门客栈里雷震天与魏忠贤一战时的场景,真的帅气

    A4D最初想用Opengl es做,但是发觉对Opengl es一点经验都没有,所以还是用DX9吧,实话以前玩DX也不多,不过看过红龙书/3D数学,基础还是有的
    首先,预期是想用
    DX9 SDK
    1:显示一个基础模型,以流星里的场景和角色为例
    2:显示一系列基础模型,摄像机组件
    3:增加场景文件
    4:增加时间轴,仿flash
    5:实现骨骼动画系统+IK,刚体,软体,植入物理引擎
    6:编辑器能操纵场景上的物件属性
    7:编辑器能运行场景
    8:加入编程框架,引入到编辑器里
    9:完善编辑器,并且对接Windows下的编译链,最好能生成完整的Windows项目
    10:接入FBX SDK,识别通用模型,动画之类
    这个微型编辑工具,期望最后能达成MMD编辑器类似的效果,而最终产生的项目,期望成为可交互电影一样的游戏。
    最后这个玩意是下半生会一直跟进的
    当然前提是流星移动版开发结束。
    在这个软件完成后(有生之年)会尝试用这个引擎再重置一次流星蝴蝶剑
    希望那时候,能够完美。

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