流星

流星消逝的时候,光明已在望。黑暗无论多么长,光明迟早总是会来的。

ScrollRect修改边界弹回范围

    找到UGUI源码里的ScrollRect.cs
    修改
    这里的0.55就是弹回范围限制
    private static float RubberDelta(float overStretching, float viewSize)
    {
    return (1 - (1 / ((Mathf.Abs(overStretching) * 0.55f / viewSize) + 1))) * viewSize * Mathf.Sign(overStretching);
    }

    用一个新类把ScrollRect的源码放进去,然后用这个类,改掉0.55f就可以看到,超越边界弹回的范围限制被放大或者缩小

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