流星

流星消逝的时候,光明已在望。黑暗无论多么长,光明迟早总是会来的。

感触 有更新!

    最近请了一周假,休息日看b站up主玩重装机兵3的视频,游戏结束时看到staff突然觉得自己做的工作一点乐趣也没有。 我还记得穷的时候父母是怎么对我的.但是这份工作我现在已经只能勉强维持了,我希望能有更多时间用在我感兴趣的地方。
    最近突然对科幻片感兴趣,又回忆起以前看的一些漫画,北条司的城市猎人,桂正和的is,新条真由的霸王爱人.
    突然发现重装机兵3的主角可以变兽人这个设定,好像小时候看过的一本叫魔兽战士的漫画,去淘宝二手书店看了下一套全新七册的竟然卖350,我也要学编剧和分镜,要架构出自己的作品的世界观,讲出自己的故事,活在别人的背影里始终不会是自己的
    日本的大和号战舰一个故事成就了40年历史.
    人还是要活在自己的兴趣里,才能维持生活的动力.
    知乎上说的好,能讲好故事还能发人生省才是神作.
    我也会朝这个方向努力.

    最近觉得公司里的一些项目,项目空有精美,但是就好像一篇文章没有中心思想一样
    就好比一团乱糟糟的功能性产品

    这个能叫游戏么,可能离我所想的还是比较远
    我深入的思考,UI不漂亮,功能不精美,界面没有那么多动画效果,关系不大,问题是要有核心游戏系统来支撑
    比如游戏性体现在哪
    核心是重中之重

    我的汤姆猫/我的汤姆猫2,在我眼里没有核心
    更深入的对比,拿很老的游戏,吞食天地2来对比
    吞2,核心是描述三国演义以刘备为主角所发生的故事

    吞2的核心系统有,装备-道具-策略-阵型
    其他最主要的是剧情
    这个核心系统简洁,装备和道具系统设定比较繁琐,比如要穿戴或者更换一个角色的装备,要点来点去,很不方便

    他的UI简陋,各种美术效果都算不上好,但是他的游戏性是比较高的,他就明确了一条线,这条线是中心思想,其他系统都为这个服务
    以后流星的发展方向,就是要有一个剧本,然后定好核心系统,朝这个方向下功夫

    不然总感觉,这玩的是啥?

    突然了解到吞2在国内只卖了2K套,要活下去,可能还真不能这么做

    08/08/2020
    找到自己擅长、热爱并能赚钱的事业,才是我们应该努力的目标。
    学成文武艺,卖于资本家
    要你保重身体的,怕只有催债的

    最近看 千面英雄,作家之旅
    小津安二郎的电影,楢山节考,要学会生活呀

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