流星

流星消逝的时候,光明已在望。黑暗无论多么长,光明迟早总是会来的。

Shader例子 有更新!

    1:轮廓光 一般叫rimColor,角色边缘有一层荧光,也叫边缘光,是不会拓展模型的
    2:描边 通过物体顶点沿其法线往外拓展一个大模型,同时剔除背面,放在其他的pass里,参照Laya描边示例
    3:x-ray 一般用来解决当角色被物体挡住时,角色身体使用x-ray,而遮挡物有透明度,类似很多游戏中的透视,解决摄像机和角色中有遮挡物时的处理
    最近看到一些shader效果,挺好玩的,搜藏就等于学会哈

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