流星

流星消逝的时候,光明已在望。黑暗无论多么长,光明迟早总是会来的。

潜在可见集 有更新!

    Section PVS
    这里了解了
    流星蝴蝶剑引擎的作者 彭国伦
    Perng Kuo-Luen //作者:彭国伦,曾制作流星图像引擎及铁凤凰图像引擎
    彭国伦,台湾大学信息研究所硕士,曾任台北昱泉国际PC、Xbox绘图引擎设计师,目前在洛彬矶Activision Bizzard(暴雪)开发Xbox 360与PS3绘图引擎。

    原作中的pvb文件,
    https://www.alsprogrammingresource.com/pvs_tutorial.html
    是用来存储潜在可见集的,当摄像机处于任意位置,都可以拿到每个对象的可见性缓存,有了这一步再做摄像机的锥体剔除,和遮挡剔除,可以有效的提升运行效率
    用的是内存空间换时间
    Potential Visibility Set 潜在可见集

    UE3里也可以找到类似技术的介绍

    https://www.cnblogs.com/cproom/archive/2006/07/31/463887.html
    这里有相关的应用

    这个网站有很多相关技术
    https://www.alsprogrammingresource.com/

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